Règles du jeu

But du jeu

 

Chaque joueur a une distance à couvrir soit, un nombre de points à faire pour gagner la partie. La distance est fonction du niveau, ainsi elle n'est pas forcément toujours la même.

Une partie peut également se disputer en un nombre défini de reprises (terme désignant un tour de jeu).

Chaque joueur se voit attribuer une bille (la blanche ou la blanche pointée). Il doit avec la queue, parvenir à faire entrer en contact sa bille avec les deux autres. Chaque fois que cette condition est remplie, le joueur marque un point et peut continuer de jouer, à moins qu'une irrégularité soit commise. Quand il échoue, son adversaire prend la main.

 

Début du jeu

 

Afin de déterminer le joueur qui entamera la partie, les deux adversaires jouent simultanément leur bille, placée à hauteur des mouches de départ. ils doivent frapper la petite bande opposée puis revenir en se rapprochant le plus possible de la bande située derrière la position de départ. Le joueur le plus proche de la bande choisit de débuter la partie ou de laisser à son adversaire le soin de jouer le premier coup.

Les billes sont alors placées sur les emplacements marqués sur le tapis (appelés mouches). En fonction de la préférence du joueur qui débute, sa bille peut être placée sur la mouche de droite ou de gauche. La bille de son adversaire (la pointée) est toujours sur la mouche centrale. La bille rouge prend place sur la mouche centrale à l'autre bout du billard.

 

Les fautes

 

  1. Bille sautée : une bille saute du billard, elle est alors remise sur mouche.
  2. Bille touchée : le joueur touche une bille avec sa main ou toute autre chose que son procédé.
  3. Queutage : le joueur touche deux fois de suite sa bille avec son procédé.
  4. Contact : le joueur joue sur la bande alors que sa bille est en contact avec cette bande. Cette faute s'applique également aux billes.
  5. Absence de pied au sol : le joueur doit toujours avoir au moins un pied au sol lorsqu'il joue.
  6. Point de repère : si le joueur pose son bleu ou fait une marque à un endroit du billard afin de savoir ou jouer.
  7. Erreur de bille : le joueur joue avec la bille de l'adversaire.
  8. Dépassement de temps : le joueur dispose de 45 secondes pour jouer et il y a faute si le coup a lieu plus de 45 secondes après l'immobilisation des billes.
  9. Fausse queue avec la virole : dans la continuité de la faute 2 (Bille touchée), cette faute se produit lorsque le joueur fait une fausse queue (ce qui n'est pas une faute) et touche la bille avec la virole (partie de la queue de billard entre le procédé et le reste de la flèche).
  10. Bille en mouvement : le joueur doit attendre l'immobilisation complète des billes pour jouer ; en revanche, rien ne l'empêche de préparer son coup pendant le déplacement des billes.

 

 

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Dernière mise à jour de cette page le 26/04/2009

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